《真三国无双:起源》制作人庄知岩刚刚发推,真国制作赞玩讨论了Boss之一吕布的无双强度定位问题。同时他还透漏,起源起即使是人盛开发团队内部,能打败吕布的家击人也很少,所以对那些打败吕布的败吕布玩家感到由衷的钦佩。
庄知岩表示从系列一开始,真国制作赞玩吕布就一直作为一个不需要击败或很难击败的无双敌人出现,其角色定位基本保持不变。起源起在最新作《真三国无双:起源》中,人盛开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的家击形象,打造出最恐怖的败吕布吕布,但仍可选择绕过。真国制作赞玩
“作为一款武器格斗游戏,无双《三国无双》系列中的起源起吕布一直以来都被视为强大的BOSS级人物。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为一个无需击败,且难以战胜的敌人。之后的续作中,除了在特定的战役中,吕布的角色定位基本保持不变。
许多玩家尝试过各种各样的攻略方法来挑战吕布,比如使用弓箭进行远程骚扰,或者反复使用真·无双乱舞等。虽然大家绞尽脑汁,但相较于初代和二代中吕布所展现出的强大和恐怖,后来的作品似乎让玩家对吕布的畏惧感有所减弱。
在最新作《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布。然而,和以往的作品一样,除了特定的剧情战役,玩家仍然可以选择绕过吕布,完成关卡。
虽然体验版中击败吕布并不是必须的,但已经有玩家在“逆转乾坤”难度下成功击杀了吕布。即使在开发组内,能打败它的人也很少,所以我觉得这很了不起……。”
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《真三国无双:起源》制作人盛赞玩家击败吕布:这很了不起
人参与 | 时间:2024-12-28 13:25:11
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